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专访《龙之谷2》产品经理 细心经营这个十年IP

手机网游资讯 2019-09-04 13:28:123本站gamebq


每年在ChinaJoy,游戏创建者都会在现场进行,以便玩家可以尝试享受游戏的最新内容版本或最新的游戏创作。

 

 

在今年7月的情况下,刚刚完成升级游戏业务的战略协调和布局森的趣味游戏,重磅战略会议宣布龙巢IP系列新系列《龙之谷2》手游是观众关注的焦点,他继续将龙谷的核心世界观传递给ChinaJoy并接受了运动员的洗礼。

 

 

2009年,韩国的在线游戏公司Eyedentity是一个有趣的游戏,可以分阶段引入游戏,盛的国家服务局《龙之谷》我们开发了一个名为三维动作MMORPG的产品,操作感。

 

 

2017年,3D ARPG盛有趣的手游《龙之谷》的研发线,世界的年度背景故事的衰落,丰富而巨大的英雄设置月水,成为一个惊人的产品,它成为了TOP5手机游戏的作品。

 

 

同年《塞尔达传说:荒野之息》出现在玩家的视野中。随着开放世界的设置,人们可以感受到无限的创造力和魅力。《龙之谷》手游《龙之谷2》手游开始这个研发项目,他们正在玩经典场景和其他一些关于延续RPG游戏的内容这个先进的仪式开始在这条轨道上进行探索,直接观察OpenWorld并将游戏质量与未来几年评估的游戏产品进行比较。

 

 

今年《龙之谷》是一个占据盛有趣的游戏公司使用的IP系列的第九个年头的IP重要的地位,他们《龙之谷》续集,2  -  3年规划的传统ARPG游戏中的每个故事的地方开始连续播放,世界丰还将鸟瞰比其他群体的水平,我们计划给玩家希望引进交互式视频卡,和其他地方的企业,包括各种各样的类别,以开发形成产品矩阵响应。

 

 

中国喜的是在缝隙进行,《龙之谷2》黄明先生,手游的产品经理面试幸运更多的记者玩,我们谈论他过去的生活和龙之谷的未来,每一个字都是开放的产品的人小心自己的宝宝要小心。

 

 

问:《龙之谷2》和一个新的世界是一个更大的工作,我们给球员由能提供很高的自由度,完成市为例,据报道,在网上对这种创新的游戏玩一条特定的线?

 

 

黄明:我们有一个非常紧迫的发现的痕迹,该项目是在发展过程中相对较高,特别是在《塞尔达传说:荒野之息》用户从在世界上是开放的地区传来的声音的用户的需求,所以我们在这个方向的一些想法会做并努力。

 

 

也许传统的MMO模型更侧重于主线,因此您可以创建公共世界的大型地图,以允许用户在大型地图上进行交互和交互。因为它总是《龙之谷》结束游戏,或者因为第一代手机游戏实际上往往是小团队协作,复制型战斗体验更多,用户总是希望PK或团队活动在野外,但龙谷较早版本的《龙之谷》由于产品形式以及无法向用户提供此内容而在此方向上付出了很多努力。这有点技术难度,因为ARPG需要确保战斗感和开放世界的感觉。最终格式允许用户体验基于现有MMO的更多交互式交互我们希望整个用户社区能够通过允许冒险活动或一些有趣的互动来共同改善世界,然后允许用户参与现场并影响设计。


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